Recenze hry The Settlers VI: Rise of an Empire.

Budujte svou říši

Společnost Ubisoft Entertainment potěšila fanoušky série Settlers novou částí této skvělé hry. The Settlers VI: Rise of an Empire od vývojářů Blue Byte Software navazuje na tradici celé série. Hráč možná nezná funkce a historii předchozích částí, ale měl by si užít samotný proces hry, a to je skutečnost. Zde je nová část „Settlers“ - prostředek úplné spokojenosti fanoušků žánru.

Dějem celé hry je obnovení říše, která upadla do těžkých časů po smrti právoplatného panovníka. Vy, dědic královského trůnu, se musíte shromáždit ve svazku různorodých vazalů a rozdrtit jejich touhy po nezávislosti ocelovou pěstí. A přirozeně vést k prosperitě a prosperitě země, která je na pokraji absolutního zničení.

Ve hře, stejně jako ve všech jejích předchozích částech, začínáme v malém. To znamená s minimálním počtem budov, které lze postavit. A bude jen velmi málo zemědělských dělníků, ale všichni, jako svobodné subjekty svého pána a vládce, budou velmi nároční na kvalitu služeb, výši jídla, úroveň daní, dopravní infrastrukturu země atd. Hladový obyvatel vašeho města, ať už je to dřevorubec nebo výrobce klobás, nebude fungovat podle očekávání. A pokud je jeho pracoviště také velmi vzdálené od téže klobásy nebo udírny, pak nešťastný pracovník takřka stráví v kanceláři velmi málo času. Pokud byl unavený z dlouhé cesty, nedostatku jídla pro zajištění života v žaludku, pak počkejte na veselou vzpurnou společnost přímo uprostřed centra města.

Итак, вы — ныне царствующий монарх, но лично строить и улучшать дома образцовой культуры быта вам просто не положено по статусу. И потому заниматься этим будут верноподданные и, непосредственно, вассалы. Они же — герои, которыми надо управлять и наставлять их на путь истины и процветания на протяжении всей игры. Каждый из них имеет свои уникальные способности, с помощью которых можно ускорить процесс расцвета империи.

Hned v první misi máte k dispozici dvě postavy, nebo lépe řečeno, jednoho zlého chlapa s „glaive“ a hezkou dívku v ocelovém brnění. Mladý a odvážný rytíř Marcus ví, jak vybavit vojáky dalšími pochodněmi a zápalnými granáty pro rychlejší zničení nebo dobytí nepřátelských budov. Také při hraní s tímto ušlechtilým válečníkem a docela „sycophantem“ se náklady na najímání vojenských jednotek výrazně sníží. Pokud chcete řídit ženy a velmi hezké, pak je tu Alandra. Její dovednosti jsou zcela zaměřeny na tvorbu a restaurování. Pasivní dovedností je zvýšit úroveň těžby zdrojů. Aktivní je schopnost uzdravovat své vlastní a spojenecké vojenské jednotky. Mohou však být léčeni pouze na centrálním náměstí vašeho města, což je trochu rozrušující.

Kromě těchto dvou hrdinů se téměř v každé misi zvýší počet těchto užitečných tvorů. V následujících misích bude k dispozici bojovnice Kestral, obchodník Elias a velmi nudný typ jménem Hakim al-something-there. O ostatních hrdinech nebudu mluvit - přesvědčte se sami.

Takže válečník s poněkud banditským vzhledem, který zdědila po svém ne moc slušném otci, králi podsvětí, a pod příslušným jménem, ​​se ukázal jako velmi užitečný spojenec. Zvyšuje úroveň příjmů z daní a to nemá vliv na náladu a peněženku vašich rolníků. Může také těžit zlato ze zničených nepřátelských budov (přímo ork z Warcraft 3). Pokud jste si jako svého zástupce vybrali dobře živeného obchodníka Eliase, bude pro vás mnohem snazší „pasák“, protože díky pasivní dovednosti této postavy ceny za nákup zboží klesnou a zvýší se zisk z prodeje . Aktivní dovednost tohoto soudruha je prostě nenahraditelná, pokud země trpí nedostatkem jídla. Nakonec dokáže nakrmit všechny hladové a sirotky. Pokud jde o Hakima, je to prostě nenahraditelný bojovník, velitel a stavitel.Ceny za modernizaci budov jsou téměř poloviční. A to není jediné plus, protože aktivní dovednost nepochopitelného mongolského nebo arabského vám umožňuje získat nejbližší nepřátelský oddíl do vašich statečných vojenských řad.

Základem vaší mocné armády budou oddíly lukostřelců a šermířů, ale stále existují další doplňkové jednotky, jako jsou špioni nebo nejrůznější „trebuchety“. Pokud bylo v předchozích částech nutné ovládat každou vojenskou jednotku samostatně, nyní je touto jednotkou skupina šesti bojovníků. Obléhací zbraně a skauti jsou vyráběni po jednom. Zloději jsou najati ve vašem zámku za vzácné zlato. Zbytek pěších oddílů však lze postavit pouze s tak nenahraditelným zdrojem, jako je železo. Nejprve postavte budovy, kde se vyrábějí luky a meče, a až po nashromáždění dostatečného množství vražedných zbraní si můžete najmout vojáky. Jejich počet je přísně omezen a závisí na úrovni vašeho vylepšení hradu. Situace je stejná s počtem rolníků.

Pokud jde o rolníky, je třeba je chránit jako oko a chránit je před všemi možnými i nemožnými neštěstími. Zejména vaše pracovní síla vyžaduje obrovskou pozornost sama o sobě. Pracovníkům by mělo být poskytnuto jídlo, pití, oblečení a neměli by žít v nehygienických podmínkách. Například byste chtěli koupit klobásy nebo uzené ryby ve velmi neuklizeném zařízení, kde se roje rojí nejen v roji, ale v celých eskadrách těžkých strategických bombardérů? Nechtějí tedy ani tvrdí dělníci, kteří prakticky žijí v dolech a na těžbě dřeva. Kvůli tomuto pohrdání čistotou a hygienou trpí výroba. Aby se tomu zabránilo, existují dva typy budov. Jeden pro výrobu mýdla a druhý pro čištění kartáčů. Doporučuje se stavět je ve dvojicích. Navíc na každém konci města ve výši dvou kusů.A aby nebylo pro pracovníky ze všech budov těžké dostat se na vaši sanitární a epidemiologickou stanici.

Pro plnou existenci osady je nutné vybudovat vše, co je k dispozici pouze v nabídce. A jsou tu všechny druhy pil, lovecké chaty, rybářské chatrče, doly na železnou rudu, lomy, farmy, kde roste pšenice, i farmy s dobytkem, kde můžete chovat rozkošné ovce a podobná čtyřnohá zvířata. Z toho získáte další zdroje pro dobrý život vaší osady a obchod s přátelskými sousedy. K obchodování nepotřebujete nic kromě skladiště, které máte na samém začátku každé mise, a spokojených sousedních provincií. Samozřejmě nemůžete obchodovat s nepřáteli. Dalším problémem při navazování vzájemně výhodných obchodních vztahů je však jedna malá nuance - primitivita nabídky diplomacie. Můžeme předpokládat, že vůbec neexistuje.Vzhledem k tomu, že v této zbytečné adaptaci vidíte pouze to, jak je vůči vám nakloněn ten či onen vládce sousedního státu. Je však nemožné něco změnit. Neposkytujte úplatek za zlepšení postoje ani nevytvářejte vojenské spojenectví. To znamená, že vše závisí na počáteční predispozici sousedů. Tady je nepříjemný okamžik.

Navzdory tomu může váš hrdina pozvednout úroveň města jen do nebeských výšin. K tomu nepotřebujete vůbec nic, ale konkrétně - zvýšit úroveň protagonisty, abyste odemkli nová vylepšení a získali přístup k novým budovám a příležitostem. Nejprve ho vládce jmenuje regentem určité provincie. Pak musíte zvýšit hodnocení osídlení rozvojem infrastruktury a poskytnutím občanům vše, co potřebují. A teprve poté můžete svému zástupci dát další titul - šerif, baron atd. V celém zmatku je jedna nuance - titul lze přiřadit pouze na centrálním náměstí rodné vesnice, a ne někde za kopcem, kde hrdina dobývá nová území budováním kontrolních bodů. Jakmile je limit růstu splněn a je možné přiřadit další hodnost, začne kňučet a velký velitel,a také vám guvernér provincie začne 5krát za minutu připomínat, že je čas zvýšit jeho plat za mnoho let oddané a tvrdé služby. Jakmile skončí propagace, začne na náměstí karneval, kde se rolníci naplno rozjedou a seznámí. Ale nemyslete si, že všechny neformální vazby bezprostředně po karnevalu plynule přecházejí do manželského procesu a ve městě se objevuje nová prosperující rodina.všechny neformální vazby bezprostředně po karnevalu se plynule rozvinou v proces sňatku a ve městě se objeví nová prosperující rodina.všechny neformální vazby bezprostředně po karnevalu se plynule rozvinou v proces sňatku a ve městě se objeví nová prosperující rodina.

Nyní si promluvme o harmonogramu. Ve skutečnosti se všechny části The Settlers, počínaje těmi nejstaršími, vyznačovaly touhou po krásné a co nejrealističtější grafice. V tomto ohledu šestá část eposu nezklamala. Všechno vypadá v pohodě. Vysoce kvalitní kresba jednotek potěší oko. Pěší šermíř si nikdy nepomýlíte s lukostřelcem nebo rybářským rolníkem s dřevorubcem. Zábavní zajíčci skákající do trávy vypadají velmi pěkně a zábavně. Je také příjemné dívat se na všechny druhy zvířat, jako jsou divoká prasata s velkými tesáky nebo jeleni s rozvětveným parohem. Ale s vlky se ukázalo, že to byl vtip. Jen si představte smečku vlků, skládající se někde jako ta šesti jedinců. Prezentovali jste?

Nyní si představte, že vlci hrají s děsivým řevem přeskočit. Zajímavé, že? Ve skutečnosti nejsou tak zábavné, jen textury „řádění“.

Všechno zde zní. Při stavbě budov, hudbě a davu davu na festivalu se ozývá šumění deště, truchlivé vytí, medvědí řev, praskání padajících stromů a klepání kladiv. To vše však lze slyšet pouze při maximálním přiblížení fotoaparátu, což umožňuje vytvořit pohodlný a jednoduchý ovládací systém.

A nyní shrnout. Hra celkově dopadla skvěle. Ale řekl bych, že se hra ukázala být konkrétní. A ačkoli vývojáři umisťují hru jako RTS (real-time strategy), není tomu tak vůbec. Monotónní hratelnost, která je mírně naředěna promyšlenými doplňkovými úkoly, a primitivní bojový systém. To však žádným způsobem neopravuje veškerou uniformitu hry. Když hrajete, někdy máte dojem, že chováte kuřata, která musíte časem krmit, zalévat a stavět více výběhů. Proto bych toto vytvoření nazval ekonomickou strategií, nikoli v reálném čase.