Recenze hry „Fallout 3“.

Pojďme se hned dohodnout na podmínkách. Fallout 3 není Oblivion se střelnými zbraněmi. Abych byl upřímný, s největší pravděpodobností si ani nebudete pamatovat, že tyto dvě hry jsou vyráběny na stejném enginu - jejich světy a rozhraní se od sebe tak liší. Pokud je Oblivion den, pak Fallout 3 je noc.

Jejich struktura je však stále poněkud podobná. Stejně jako nejnovější hra TES bude mít nový Fallout zhruba dvacet hodin hlavní „úkol“, od kterého se můžete kdykoli odchýlit jakýmkoli směrem. Bethesda se neunavuje opakovat: máme svobodný svět a co v něm uděláte, rozhodnete sami. Kromě hlavního úkolu existuje spousta zbytečných úkolů, asi 80 hodin.

Jak se cítí Fallout 3? Nezní to vůbec jako Oblivion? Víš, ne. Pokud okamžik, kdy se zvednete z bunkru na povrch a poprvé spatříte sluneční světlo, může to připomínat odchod z kanalizace hlavního města Cyrodiilu. Ale i zde okamžitě zjistíte, že tento dojem klame - svět ve Fallout 3 je úplně jiný. Ponurý. Možná až příliš. Postapokalyptické RPG samozřejmě nejsou příběhy Andersena, ale pochmurná krása je jedna věc a šedá prázdnota zase něco jiného. Vidět Kapitol na obzoru bylo samozřejmě zábavné. Ale na cestě do hlavního města jsem si všiml, že oko v této jaderné poušti se nemá prakticky čeho chytit. Jakmile jsem narazil na zchátralou křižovatku, dobře, obdivoval jsem padající beton. A to je vše. Zbytek dekorací jsou identické šedé domky, do kterých navíc nelze vstoupit.

Fallout 3 je však plný dalších předností. Jednou z prvních osad, do které vstoupíte, je město Megatonna. Město se nachází doslova pár kroků od vchodu do původního bunkru. Město je poměrně hustě obydlené a můžete mluvit o životě téměř s každým obyvatelem (celkem bylo zaznamenáno asi 200 hodin dialogů). To je místo, kde poprvé začnete pociťovat svobodu, kterou vám vývojáři dali. Například šerif a starosta Megatonu na částečný úvazek. Poté, co pozdravil hlavní postavu, zejména ohlásí, že kolem nevybuchlé atomové bomby byla postavena osada. Postava je důležitá, hodně se k němu váže, a přesto můžete jen dostat zbraň a vyhodit mozek nového známého. Poté si ukradni klobouk a odznak a předstírej, že jsi ním.

Ale to jsou květiny. Protože se stále musíte rozhodnout, co s tou bombou uděláte. Ve hře je vše trochu komplikovanější, ale obecně budete mít tři možnosti: plivat a zapomenout, pokusit se zneškodnit nebo úmyslně vyvolat výbuch. V druhém případě přijdete o mnoho „úkolů“, přístup do místních obchodů ... nakonec - stanete se příčinou smrti tisíců lidí. Ale získáte odpovídající pověst. Mimochodem, ve Fallout 3 nemůžete zabít děti. Ale můžete hořet s rodinami atomového výbuchu.

Ve Fallout 3 existují dva způsoby boje - buď jednoduše střílejte na nepřátele se všemi sudy, jako v FP5, nebo pomocí systému VATS, hrdosti vývojářů. Jedná se o druh emulace původního bojového systému prvních dvou Falloutů. V každém okamžiku můžete zastavit plynutí času a zaměřit se na jakoukoli část těla nepřítele. Zároveň máte jistou šanci zasáhnout vyznačenou oblast a konečný počet akčních bodů, které jsou vynaloženy na míření.

Můžete okamžitě utratit všechny své body za sérii zaměřených střel, ale pak budete bezbranní, pokud se stane něco neočekávaného - například když na vás někdo hodí granát. Proto má smysl ušetřit několik bodů za deštivý den. V tomto případě můžete při prvním náznaku nebezpečí zastavit čas a vystřelit nepřátelskou ruku, ve které drží granát. Nebo, pokud se chcete pochlubit, odřízněte samotný citron dobře mířenou střelou - již za letu.

Může se zdát, že VATS je přehnaná, ale je snazší zaměřit zrak na hlavu mutanta a stisknout spoušť. To není pravda. Například ohnivé mravence (s nimiž budete muset řádně bojovat) mohou mířit na antény. Pokud zasáhnete, hmyz „oslepne“ a začne útočit na všechny kolem, včetně svých vlastních druhů. Při cílené střelbě se tedy munice jednoduše spotřebovává efektivněji. A kazety mohou být obtížné najít. Nakonec VATS hráče provokuje k přemýšlení. Síly přistupovat k procesu kreativně.

Když vám dojdou kazety, budete muset jít z ruky do ruky, sebrat kousek dýmky nebo jednoduše „vypít“. Jakákoli potyčka ve Fallout 3 je označena razítkem paniky. Jste neustále v napětí. A to je možná hlavní věc, která odlišuje F3 od Oblivionu.

Je to také legrační. Naslouchám svým vlastním pocitům a uvědomuji si, že nemám stejnou důvěru v úspěch hry Fallout 3, jakou jsem kdysi pociťoval ve vztahu k Oblivionu. Ale také si pamatuji, že výsledky Bethesdy jsou více než solidní.