Recenze hry Mage Knight: Apocalypse.

Před námi je „akční“ role-playing založený na sérii deskových her od WizKids Games. Tato práce bohužel z prototypu nezdědila nic dobrého, s výjimkou prvních dvou slov v názvu.

Mluvme však o všem v pořádku. Na samém začátku hry se navrhuje rozhodnout o hlavní postavě. Je jich pět: „lady-upír“ - odborník na nekromancii, „dračí mág“ - potomek muže a draka, elfí paladin, lovec amazonů a trpaslík se zbraní. Vezměte prosím na vědomí, že volba postavy je jedním z nejdůležitějších momentů hry, protože každá z nich má individuální sadu schopností, můžete změnit pouze barvu obličeje a vlasů. Postava se setká se čtyřmi zbývajícími hrdiny, až se dostane do odpovídajících měst, a výsledkem bude, že se všichni z nich nutně stanou jediným týmem a každé si bude moci vybrat jednu ze tří specializací. Společníci bohužel nepomohou veliteli nést těžký arzenál jeho zbraní, ale nebudou vyžadovat zvláštní pozornost pro sebe: například jejich vybavení a zbraně nemusí být měněny,pouze včas, aby jim dal příkazy „stoj na místě“, „následuj“ a „zaútoč“.

Naše vlastní dovednosti jsou mnohem rozmanitější, lze je dokonce rozvíjet - koneckonců, máme před sebou RPG. Tady leží první úskalí! Statistiky jako síla, vytrvalost, inteligence a moudrost rostou s využitím příslušných dovedností, což v zásadě není neobvyklé. Ale skutečnost, že nám nikdy nebude umožněno zvolit si novou schopnost učit se (jsou určovány automaticky), nás zmátla. Proč jsou tedy potřeba tři stromy dovedností? Stačí je zmínit v tiskové zprávě?

Rozhraní také není potěšeno - není příliš funkční. Je pravda, že pouze osm klávesových zkratek pro schopnosti je v zásadě docela přijatelné a jejich nahrazení jinými klávesami ze stromu dovedností je kdykoli povoleno. Vývojáři však z nějakého důvodu rozdělili dovednosti do kategorií odpovídajících tlačítkům myši: „vlevo“, „vpravo“ a na ty, které mohou být na obou stranách. To znamená, že pokud jsou čtyři levé buňky obsazené, nemáme právo vložit další „levé“ kouzlo do pravého řádku. Proč? Otázka autorům. Tím nechci říci, že tato vlastnost silně ovlivnila vyváženost hry, jen mě naštvala. Z tohoto důvodu někdy nebylo možné vytvořit požadovanou kombinaci zásahů a kouzel; během bitvy bylo nutné přetáhnout potřebné schopnosti z okna pomocí stromu dovedností.

A další nepříjemné překvapení: nemůžete dát několik identických lahví lektvarů do jednoho buněčného „inventáře“, pokud nebyly původně „zabaleny“ dohromady. Možná je to jen chyba? Přinejmenším bych rád věřil. V souladu s tím budete také muset dát všechny lahve do skladu nebo skladovat po jednom - proces je zdlouhavý a samozřejmě nudný. Kromě toho je předmět vyhozený z batohu okamžitě zničen, to znamená, že není možné změnit složitou kombinaci: vložte předmět z jedné cely, vložte tam lektvar, vypijte jej a vráťte zpět.

Nevhodné rozhraní však není důvodem, proč dát hře „jeden“. Mage Knight: Apocalypse také získal toto hodnocení za úžasnou nerovnováhu.

Následující body přinášejí do hry nerovnováhu. Zaprvé, notoricky známí hrdinové se nápadně liší v poměru dovedností. Například „upír“ má dovednosti nekromancie, krádeže a škodlivé magie - široký výběr, musíte souhlasit, a lidský drak má určité schopnosti (například kouzla ohně a ledové koule související s různými typy magie) se prakticky navzájem kopírují. Zadruhé, jakmile znovu oživí zabitého nepřítele, dostane dáma věrného společníka po celý svůj život: zázračné kouzlo nemá žádné časové limity. A pokud bude zombie stále pravidelně léčen, nebude v žádném případě slabší než pomocníci spiknutí. Vlastnosti vráceného služebníka se navíc nezhoršují, zůstává stejně silný jako před svou smrtí. Je dobré alespoň to, že „dominantní“ si může ponechat pouze jednu zombie najednou,konec konců, hraní hry jako nekromanta je už mnohem jednodušší.

Mimochodem, neexistují žádné tresty smrti, jediným zklamáním je, že respawnové body jsou umístěny ve velké vzdálenosti od sebe. To přirozeně ovlivňuje taktiku hry. Vrhli se sami na pět, zemřeli, znovu se narodili, jednali s jiným, zemřeli, znovu se narodili ... Opakujte, dokud se nepřátelé neomrzí a oni sami neškrtí. Mimochodem, naši oponenti se velmi zábavným způsobem vzdálili do jiného světa a prováděli kotrmelce - smrtelnost - očividně se animace napumpovala.

A střelcům a kouzelníkům zde nikdy nechybí, protože toto je svět divů, svět fantazie. Žijí zde trpaslíci, kteří vyráběli střelné zbraně a velké bipedální roboty (v Arcanum of Steamworks a Magick Obscura byla podobná myšlenka realizována mnohem úspěšněji). Naše slavná pětka vyrazila ošklivě a naprosto nevkusně, aby zachránila svět před apokalypsou.