Limbo recenze

Na indie hrách je skvělé to, že nejsou pro masy. Není nad nimi žádný pragmatický vydavatel, který každou sekundu strčí nos do procesu vývoje, čímž porušuje myšlenku, koncept, který by nám vývojáři chtěli sdělit. A díky tomu nás indie hry vždy potěší svou originalitou a autentičností. Ačkoli nevlastní realistickou grafiku, nechlubí se skvělým online režimem, nedávají si za cíl nasbírat co nejvíce „franků“ od chudých hráčů. A pokud se opravdu geniální vývojáři, jako jsou zaměstnanci dánské společnosti Playdead, pustili do podnikání, pak konečný produkt prostě musí být mistrovským dílem. Takto lze hru Limbo oprávněně nazvat.

Není proto divu, že si tato hra rychle našla místo v hřejivých herních srdcích a po cestě získala 90 ocenění, některá dokonce ještě před oficiálním vydáním. Kdo neví - Limbo vyšlo před rokem pro Xbox a teprve nyní bylo portováno na PS3 a PC. Vývojáři se ujistili, že se na svém „zázraku“ pobavilo co nejvíce lidí.

Cesta je tam a ... jen tam.

„A co je na tom úžasné?“ - ptáte se. A skutečnost, že hrdina je naživu. Ne tak „naživu“ jako jiné loutkově realistické postavy počítačových her, ale jako ty a já. Opravdu. Důvěřujete mu, v jasných očích vidíte lidské zoufalství. Oči, které inspirují naději, navzdory temnému a děsivému světu, který spěchá jít dál, obchází pasti a nebezpečné obyvatele limby. Nakonec vás tyto oči přimějí dosáhnout svého cíle.

A jaký je cíl hry, jejíž zápletku lze vložit do jedné věty a hra se natáhla na 3-4 hodiny? Poznáme to, až dojdeme na samý konec. A předtím nemáme nic lepšího, než jít vpřed a dále, kde je jen jeden pohyb.

Prostě se nevzdávej

Tato hra se podává nestandardně. Žádné nabídky, spořiče obrazovky ani firemní loga pro vás. Začíná to hned po poklepání na odkaz. Ticho nás obklopuje. To znamená ne zcela ticho - hluk, ale je vnímáno přesně jako ticho. Temný les a ... všechno. Nic jiného se neděje.

Co dělat? To je místo, kde přichází hlavní vlastnost hry - vyzkoušet. Koneckonců, když nás unavuje čekání, začneme ždímat knoflíky s nadějí. Voila! Dokonči první hádanku. A bude to i nadále stejné. Když už se zdá, že neexistuje žádná cesta ven, probleskne mi v hlavě geniální nápad. A při pohledu zpět se jen divíte, jak jednoduché a logické všechno ve skutečnosti bylo. A hádanky jsou opravdu „správné“. Nebuďte „jednejte s křišťálovou koulí na zámku dveří, aby dřeň vypadla“. Při řešení hádanek hrdinovi pomohou různé krabice, páky, lana, se kterými je nutné komunikovat.

A co vedení? Je to, co se týče hry přenesené z konzoly, překvapivě pohodlné. Bah, obecně existují 4 klíče: tři pro pohyb a jeden pro akci. Mimochodem, získáme obrovský kaleidoskop pro různé interakce s hlavní postavou. Od pohybu polen a pastí až po nesnesitelné housenky a triky s měnící se gravitací. Jen se divíte, proč nezískala takovou hardcore jako Super Meat Boy, kde jste museli všechno sbírat na milimetr. I když existují i ​​okamžiky, kdy musíte včas přeskočit okružní pilu nebo vyběhnout z tunelu, než bude všechno zaplaveno. Ale většina hádanek je stále založena na klidném a promyšleném řešení - pokus a omyl. Proto není nutné se hýbat k podvádění a hledat na internetu průchod. Samotné řešení přijde později, člověk si musí jen odpočinout.

Černobílé kino

A jaká je zde funkce, kde je zvýraznění? Je to tak, že každou překážku lze hrát mnohokrát. Nejsme omezeni v našich pokusech. Ale po několika herních úrovních se budete bouřit svou duší proti tomu, že někde tam venku to na první pokus nefunguje. Tato hra prostě dokonale vyjadřuje pocit odpovědnosti za hlavní postavu. Život malého chlapce je v našich rukou. A když zemře, je tu neústupná touha odtrhnout oči od obrazovky a zapchat si uši. V některých hrách, jako je Dead Space, není neobvyklé, že hlavní hrdina je zabit, aby sledoval podrobné animace. A tady je všechno jinak. Nejenže adrenalin spěchá, když chlapec spletený s černotou spadne do nové pasti, ale také záda je pokryta sirotky, což je zřídka dokonce hororový film.

Všechno je správně. Svět je stvořen černobíle a sám muž je černočerný, jen jeho oči zradí člověka v něm. A když je roztrhán na malé tmavé kousky, samotná představivost čerpá barvu krve a useknutých končetin a vnitřností. Sakra, žádná hra s realistickou grafikou to nedokáže sdělit.

A jaký druh hudby by podle vás měl hrát na pozadí? Ale Limbo nemá žádnou hudbu. Existují pouze zvuky. To jen zdůrazňuje, že svět je mrtvý, tichý, stejně jako hlavní postava, od níž můžete jen někdy slyšet dech. Prostředí je často plné bizarních zvuků: rozbité sklo pod nohama, zapnuté kruhové, tlukot srdce obrovského pavouka. To vše se rozpouští do ozvěny v šustění listí, v práci různých mechanismů, v trubkách nepřátelských místních obyvatel. Jaký je podvodní efekt, když se díky své nedbalosti topíme ve vodě.

Je nevyslovitelně příjemné sledovat, jak se hýbou krokem protagonisty houpající se tráva a kameny padají. Jak se houpá na řetězu nebo klame komára, aby na něm mohl později jezdit. Animace ve hře je vynikající.

Ke konci

Neexistuje žádná nevýhoda hry? Jak již bylo zmíněno, je to krátkodobé. Když si to zahrajete znovu a určitě to bude, hra bude trvat hodinu a půl. A atmosféra nápadně zapadá do druhé poloviny hry. Ale věřte mi, Limbo není hra kvůli hře, ale umělecké dílo. Musíte ji obdivovat, můžete uvolnit více emocí, starostí, úplně se vzdát. Pouze tehdy bude možné přiblížit se k pocitu euforie, nasáklé skrz-naskrz.

Samozřejmě, kdo se bude šíleně smát, pokaždé, když chlapec rozdrtí břišní svaly. Komu chybí motivace. Některá zvířata s moderní grafikou budou vyžadovat vícebarevný svět (nikoli pohled z pohledu první osoby). Každý by však měl hrát, nebo alespoň sedět na boku a dívat se na hru druhého. Kdyby jen viděl to nejčistší a nejjasnější světlo. Světlo je v jeho očích.

Chytrý a vzdělaný hráč (který studoval zahraniční literaturu) si očividně všiml podivné souvislosti názvu hry se světem Danteho „Božské komedie“. A nejen proto, že se hrdinové obou děl probudili v lese. Podle Dante: Končetina je svět, ve kterém jsou duše nepokřtěných dětí a spravedlivých lidí, kteří žili před Kristem. Mělo by to znamenat možné pokračování a že se to odehraje v dalším kruhu pekla? Pochybný. Tento projekt je jediný. Úplně vyplněno a podepsáno autory v Pleydead. Místrovské dílo.

Klady :

• Zajímavý vizuální design;

• Plot tajemství, které trvá až do konce;

• Logické, ale ne jednoduché hádanky;

• Atmosféra deprese se zábleskem naděje;

• Bohatý soundtrack;

• Snadná obsluha.

Minusy:

• Neexistuje žádná hudba;

• nadměrná krutost;

• Krátké trvání hry.